_ リアルがちょっと忙しくなってきたり、気分転換にちょっと他のゲームに浮気してみたり、こっそり2アカで新キャラ作ってみたりしてたので、あまり SWG に顔を出していませんが、まだやめたりはしない予定です。
_ まぁ、コップの水は今にも溢れそうになっていて、表面張力でなんとか耐えているって感じはしてますが。
_ そんな話はともかくとして、今回の NGE でひとつわからないのは、あの右クリックでアクション発動というインターフェイスです。
_ などについては、それぞれにメリット/デメリットがあって、前提条件によっては今回のような変更もありうるのかなと理解できます。(その変更を私やあなたが歓迎するか否かはここでは問題にしない。理解と賛同は別)
_ どうしても不思議でならないのは、選択したスキルやマクロを右クリックで発動するというインターフェイス。これにどんなメリットがあるのかが全く理解できない。
_ インターフェイスデザインの経験則のひとつに「同じ操作に複数の機能を割り当てるな」というものがあります。
_ この法則にはいくつか例外があることが知られています。
_ 他にも、いろいろあるけど、長くなるので割愛。
_ でまぁ「まずアイコンを選択してから、右クリックで発動」というのは、典型的な悪いインターフェイスだと私には思える。これは好きとか嫌いとかいう嗜好の問題ではなく、誤操作を誘発する工学的に間違ってるデザインだよな、と。
_ 当初はこれ、なんかのミスじゃないかとも思って、しばらく修正されるのを待っていたんですが、現在もなおこの件に関して変更を示唆するコメントは見当たりません。
_ LA自慢のフォーカスグループはこのインターフェイスを歓迎したのかなぁ。ひとつのツールバーだけでも12個もアイコンが並ぶのに、左手で WASD 移動しつつ右手で敵をターゲットしつづけながら、現在選択中のアイコンを認識し続けるのはふつうは無理だと思うのだけど。
よく言われるようにXboxコントローラーの
L,Rキーでカチカチアイコンを選択
手元のBボタンなり、□ボタンなりで発動というためのUIかと
公式フォーラムで「コンソール版SWGが近日中に出る」という噂ははかなり強く否定されてます。
http://forums.station.sony.com/swg/board/message?board.id=swggpdiscussion&message.id=79166#M79166
同感です。腕が三本必要。
コンシューマ版を意識したというのがあるとしても、
何もそれをPCに当てはめる必要は無い訳で。
1〜0のキーで選択して、右クリックで発動という
2ステップ自体が不要で、それならキーの時点で発動
していて何の不自然さも無いと思います。
マウスのキーという重大なUIを1つ使ってる意図が
見えませんね。
敵を常にターゲットしておくという行為が中心なら、
それを妨げずにアクション選択や移動を当てはめないと…
エンタって、パフォーマンス中には移動できないし、基本的には何かをターゲットしつづける必要もないので、腕の数はあまり問題にならないんですが、各種ループマクロがツールバーに並んでるので、これを知らない間に誤動作させてしまうのが、すごくいやなんです。
いくつかの選択肢の中に、この操作系が含まれてるならまだしも、カスタマイズすら許さず全員にこれを強制させる意図ってのは不思議でしょうがない。
コンシューマ用のコントローラだと、スティックの押し込みを使うことで丁度いい感じになるよね。。。
早いうちににキーボードが不要なUIに変えておかないと大変なことになるよね。。。
個人的にはモーダルチャット強制になったのが痛いです。
最初にエンターキーを押せばいいのですが、SWGのチャット(特に日本語)って妙に反応が遅い&重いですよね。
実際他のMMOではめったにチャット切り替えのミスは起こしませんが、SWGでは連発してしまうんです。
で、ダンス中断して移動→元の位置に戻ろうとして高速移動で行き過ぎる→しばらく高速でウロウロ→/startdを打とうとしてまた高速移動→ようやく再開→以下数分おきにループ→切断ボタン